以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。
1.公式
精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。
注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明确的需求、潜在的兴趣;分散则由于信息干扰和不可控的时间;转移一般发生在需求探索阶段。 (全文…)
以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。
1.公式
精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。
注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明确的需求、潜在的兴趣;分散则由于信息干扰和不可控的时间;转移一般发生在需求探索阶段。 (全文…)
前一阵子,接到一个app切图制作加载圆形进度条的任务,看到那个小进度条转啊转的,我若有所思…同时,一个做印象派制作间控件设计的同学最近做了改版,那个控件登陆需要一些时间,看到他对loading加载条进行了优化,然后就一起交流了一下。作为一个刚毕业入行不久的新人,请允许我分享一下关于讨论loading加载后的一些心得…
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作为一名大学刚毕业入行不久的小菜鸟,斗胆在这里分享下我对于图标设计的一些心得体会。说的不好,还请各位看客包涵指正。 图标在我们日常生活中被广泛应用,软硬件、网页、社交公共场合无所不在。广义来说,图标就是具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。狭义来说,就是我们所熟悉的在计算机程序方面的应用。包括:程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示等。如今图标被广泛的应用,其价值也是显而易见的。一套好的图标能够为用户直观 (全文…)

开文估计少不了做一下概念的名词解释,我就引用下网络的解释吧,O2O(Online To Offline),
将线下商务的机会与互联网结合在一起,让互联网成为线下交易的前台。线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,可以在线成交结算。特点:推广效果可查,每笔交易可跟踪。这概念模式无形中给用户提供了更多的选择和便利,也给线下商务带来商机。O2O概念,包括衍生出来的新概念产物或许真如诸多互联网预测所说的会成为电商下一座金矿挖掘地吧……
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在历代的视觉风潮中,绘画与设计在方方面面有着关联(“设计”为外来词,在传统中国中,对应的词是“经营”),很多时候都是你中有我我中有你的局面,西方美术史上的文艺复兴、新艺术运动就是其中最好的例子。身为插画师以及设计师,在这两者之间游走,有着许多体会。其中对于画面“层”的认知,尤为深刻。
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交互设计师的工作中,基础的工具、常识、流程……,这些都能够轻松学习到;最终的产出物,也能够找得到成熟的范本;而只有中间的经验,只能来自积淀,没有速成的方法。
这篇分享,把自己成长中和交流中获得的一些经验略微举例,加上交互相关的一点基础,希望能给对交互设计有兴趣的朋友提供一些帮助。
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Windows Phone面试也有很长一段时间了,其简洁的视觉风格,完全区别于iOS及Android的交互方式受到很多设计师的青睐。
目前Marketplace中的应用数量相较App Store和Google Market还是比较少的,具有平台特色的创新交互方式也没有非常成形,我们了解这个平台最简单的方式就是先按照最接近原生体验的方式去设计应用,在充分并深入理解这个平台之后再去创造更多新颖的交互方式。
下面就从这个系统所提供的最原生的交互方式出发简单分析一下如何设计一个最为原汁原味的Windows Phone应用。